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坐骑技能

坐骑技能分为:主角攻击系、伙伴攻击系、防御系、生存系、死亡系、速度系、命中系、闪避系、杀气系、辅助系

主角攻击系


主技能-攻击:提升主角1/3/5层攻击经脉。
子技能-怒战:提升主角3%的暴击率和破甲率。
屠戮:对NPC和伙伴造成的伤害增加5%,对主角造成的伤害减少2%。
嗜血:对主角造成的伤害增加5%,受到伙伴和NPC的伤害增加5%。
还击:攻击时,附加一定的内外功,附加的内外功为本回合累计受到伤害的3%。
击破:使用外功攻击时,敌方使用防御指令只会减免30%的伤害效果。
清除:主角攻击目标触发暴击或破甲时,若目标身上有正面状态,则减少目标身上其中一个正面状态的1个持续回合。
刺杀:主角暴击几率翻倍,同时减少25%的暴击伤害。先统计所有暴击率,再进行翻倍。

伙伴攻击系


主技能-指挥:提升伙伴(包括子女)1/3/5层攻击经脉。
子技能-狂战:提升伙伴(包括子女)3%的暴击率和破甲率。
进攻:增加伙伴(包括子女)4%的伤害效果,减少伙伴2%的防御效果。
勇猛:伙伴(包括子女)出场时每个回合增加自身1%的伤害效果,该效果可最多可叠加5次,若伙伴死亡则清空效果重新计算,死亡含不屈和涅槃。
鲁莽:攻击时,都有5%几率使得当次攻击额外附加自身20%的外功值和内功值,触发效果后,自身双防减少20%,持续2个回合。
先发:攻击一个满气血的目标时,增加5%的暴击率和5%的破甲率。
碾压:触发破甲效果的攻击,额外附加目标当前气血5%的伤害,该伤害有上限。
偷取:对目标造成伤害并触发破甲效果后,自身获得目标破甲值10%的内外防。
收割:打败带涅槃的伙伴(包括子女)时,降低目标65%基础涅槃的几率。

防御系


主技能-防御:提升主角和伙伴1/3/5层防御经脉。
子技能-防护:提升主角和伙伴(包括子女)3%的抗暴击率和抗破甲率。
防守:增加伙伴(包括子女)4%的防御效果,减少伙伴2%的伤害效果。
坚守:执行防御指令时,本回合受到内功伤害减少30%。
蓄势:每个回合没有对敌方造成伤害,则提升下次攻击5%的伤害,该效果最高可叠加为30%。
坚韧:主角本回合累计受到的伤害高于自身最大气血*50%时,再次受到的伤害时伤害效果减少25%。
韧性:受到主角或伙伴的攻击时,若目标的暴击率低于自身的抗暴率,则有一定几率触发抗暴效果,触发抗暴效果时,受到的伤害降低30%。
加固:每1%的抗破率额外提升自身等级*0.1的内外防。

生存系


主技能-生存:主角和伙伴(包括子女)每个回合初恢复自身已损失气血1%/3%/5%的气血。
子技能-求生:主角和伙伴气(包括子女)血比例低于10%时,对敌方造成伤害后,恢复伤害量50%的气血。
灵体:主角每场战斗中第#G1#n次受到致命伤害时免疫该伤害,并使自身进入灵体状态,在当前回合不会受到任何伤害也无法进行行动。回合前受到的致命伤害(例如毒结算伤害)无法进入灵体状态。
满池:每个回合初,自身携带的正面和负面状态数量之和大于2时,驱散自身(当前状态总数-2)个状态,驱散身上随机的状态。计算时不含特殊状态。
幸存:己方若有处于死亡状态的其他主角,可提升主角和伙伴(包括子女)少量的内外功、内外防、治疗值、封印抗封值,提升的量与己方死亡玩家数有关。
强韧:执行保护指令并成功进行保护时,伙伴分担的伤害降低至50%,使用伙伴技能效忠时无法触发该效果。
抵抗:主角和或伙伴被暴击后,自身当前回合立即获得20%抗暴击率。主角或伙伴被破甲后,自身当前回合立即获得15%抗破甲率。
坚强:获得与自身气血相关的抗暴击率和抗破甲率,自身气血越低时提升幅度越高,最高可获得10%抗暴击率和10%抗破甲率。

死亡系


主技能-亡语:被复活可额外恢复5%/15%/25%的气血和伤势,并且被复活当前回合提升自身等级*0.5/自身等级*1.5/自身等级*2.5的内外功、治疗值和封印值。
子技能-同归:主角死亡时,15%几率对敌方随机一个目标造成一次伤害,伤害效果为自身外功或内功中最高的一种。
摄魂:敌方每当有一个目标死亡时,恢复主角自身一定的气血值,恢复的具体值相当于死亡目标最大气血的1%,但恢复量不会超过主角自身3%的最大气血。
报仇:己方每当有一个友方单位死亡时,自身获得5点的杀气值。
复仇:主角和伙伴,每次死亡并复活时,会提升自身2%的伤害效果、治疗效果、封印率,该效果最多可叠加3次。
咒术:主角被打败时,35%概率对打败自身的目标进行诅咒,被诅咒的目标,内功和外功值降低25%,持续2个回合。诅咒效果会在被打败时立即生效。不可叠加。
狂刃:伙伴每打败1只敌方目标时,可提升自身1%的内外功值,最多可提升3次,自身死亡后清空。
忠义:伙伴因死亡而离场时,恢复主人内力上限*10%的内力。

速度系


主技能-速度:增加自身等级*0.1/0.2/0.4的速度。
子技能-急速:增加伙伴等级*0.4的速度。
休憩:主角和伙伴每个回合出手结束后,增加自身等级*0.5的内外防,效果持续1回合。
先攻:战斗开始的第一个回合,提升主角和伙伴一定的速度,提升量为主角或伙伴等级*1。
减速:主角对目标造成伤害后,有10%概率减少目标10%的速度。持续2个回合,该状态不可叠加。
快攻:伙伴使用普通攻击时,有30%的几率会额外增加伙伴等级*1的速度。
折返:减少主角自身等级*0.4的速度,增加自身等级*0.8的外功值、内攻值和治疗值。
迅雷:主角和伙伴解除封印时,立即获得自身等级*1.5的速度。

命中系


主技能-命中:增加2%/6%/10%攻击命中率和1%/3%/5%封印率。
子技能-精准:增加5%伙伴技能命中率、增加5%主角非封印技能状态命中率。
添花:对于有正面或负面状态的目标使用任何技能,可额外增加目标身上正负面状态数之和*1%的技能命中率和状态命中率,最高不超过5%。
反思:主角和伙伴对目标使用技能时,若技能未命中则自身下个回合造成的伤害提升25%,若状态未命中则状态命中率提升3%。
集中:主角和伙伴对气血未满的目标进行攻击时,提升自身10%的命中率。
锁定:主角和伙伴进行攻击时,若目标的闪避值高于自身命中值的50%,并且造成伤害时若命中目标,会提升10%的伤害效果。
必中:使用必中的门派技能进行攻击时,单体攻击额外附加技能等级*0.5的固定伤害,群体攻击额外附加技能等级*0.3的固定伤害。
破法:使用近身攻击的每次攻击,可以额外打掉对方内力上限*2%内力,同一回合对同一个目标减少的内力效果只会触发一次。

闪避系


主技能-闪避:增加主角和伙伴1%/3%/5%闪避率和抗封率。
子技能-躲闪:增加5%伙伴的闪避率、抗封率和主角对非封印的抵抗率。
回避:主角和伙伴触发闪避效果后会恢复自身一定的气血。
滑过:受到伤害时有自身闪避率相同的几率使得本次伤害减少为80%。滑过只与闪避率有关,与闪避值无关。
洞悉:主角每次受到伤害或每次受到负面状态时,增加自身1%的闪避率和抗封率,该效果可叠加,直到闪避一次攻击或闪避一次封印清空。
吉运:主角和伙伴受到封印时未被封印命中则获得吉运状态,该状态会使得当前回合第一次受到的伤害降低为1,只有被选中的目标才能触发吉运。
杀闪:使用绝招后,提升自身5%的闪避值和抗封值,持续2回合。
微步:受到非近身攻击时,提升伙伴5%的闪避率。

杀气系


主技能-杀气:进入pvp战斗时,至少携带5/15/25点杀气进场。
子技能-杀意:使用门派套路非绝招的招式时,可额外获得3点杀气值。
激怒:受到伤害时获得杀气效果增加50%。
节制:使用杀气技能之后,恢复10%消耗的杀气值,向下取整。
恨逝:自身死亡时,保留25%的杀气值。
冲动:每个回合的回合初获得2点杀气
克制:保护、召唤伙伴的指令都可以恢复自身10点杀气值。
制裁:主角和伙伴对目标造成伤害时,5%几率扣除目标10点杀气值。

辅助系


主技能-辅助:使用治疗气血的技能或药品时,提升1%/3%/5%的恢复效果。
子技能-受益:主角自身和伙伴获得任何正面状态时,有15%几率额外增加一个持续回合。
强身:使用治疗气血的技能或药品时,当前回合额外提升被治疗方1.5%的内外功伤害效果。
祝福:释放群体增益或群体治疗型招式时,有8%几率额外增加一个作用目标。
诅咒:释放群体减益型法术时,有8%几率额外增加一个作用目标。
拯救:对一个血量低于35%的目标使用单体治疗技能,增加额外10%的治疗暴击率。
继承:对目标使用了复活技能或复活道具后,获得一个状态,在此状态下使用恢复技能或药品,增加10%的恢复效果,该状态使用一次后消失,效果不可叠加。
药童:伙伴使用恢复气血类道具时,提升10%的恢复效果。

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